Experiencia de Juego Híbrida AR/VR

Videojuego inmersivo desarrollado en Unity que combina Realidad Aumentada y Realidad Virtual, explorando la integración de ambas tecnologías con transiciones fluidas entre modos.

El Desafío

Diseñar una experiencia de juego coherente que funcione tanto en modo AR (interacción con el entorno real) como en modo VR (inmersión completa), con transiciones suaves que mantengan la continuidad del gameplay y controles adaptados a cada modalidad.

Mi Rol

Como desarrollador de experiencias inmersivas, diseñé e implementé:

  • Desarrollé las mecánicas de juego en C# sobre Unity
  • Integré ARCore para detección de superficies y tracking en modo AR
  • Implementé soporte para cascos VR con motion tracking
  • Diseñé el sistema de transición fluida entre modos AR y VR
  • Optimicé el rendimiento para dispositivos móviles con restricciones de GPU

Enfoque Técnico

Motor de juego:

  • Unity + C# para mecánicas, sistemas de interacción y lógica de juego
  • ARCore para reconocimiento de superficies y posicionamiento de elementos virtuales
  • VR SDK para soporte de cascos de realidad virtual con motion tracking

Modos de juego:

  • Realidad Aumentada: Interacción con elementos virtuales superpuestos al mundo real
  • Realidad Virtual: Experiencia inmersiva completa en entorno 3D
  • Modo híbrido: Transición fluida entre AR y VR manteniendo estado del juego
  • Controles adaptados específicamente a cada experiencia

Optimización:

  • Gestión de recursos para compatibilidad con móviles y VR headsets
  • Transiciones suaves entre modos sin interrupciones de carga

Resultado

Experiencia de juego cohesiva que demuestra cómo AR y VR pueden complementarse en un mismo producto, ofreciendo múltiples formas de interacción con contenido digital.