Videojuego 3D de Puzzles y Exploración
Juego de exploración y puzzles desarrollado en Unity con modelado 3D completo creado desde cero en 3D Studio Max, abarcando programación, game design y arte 3D.
El Desafío
Diseñar e implementar un videojuego completo como proyecto individual, cubriendo tanto la programación de mecánicas y sistemas como la creación artística de todos los assets 3D, niveles y ambientación. El reto incluía lograr una experiencia cohesiva que integrara exploración libre con puzzles lógicos progresivos.
Mi Rol
Como desarrollador y artista 3D, creé el proyecto completo de forma individual:
- Programé las mecánicas de juego, sistemas de interacción y lógica de puzzles en C#
- Modelé todos los assets 3D desde cero en 3D Studio Max (entornos, props, escenarios)
- Diseñé los niveles con progresión de desafíos y narrativa ambiental
- Implementé el sistema de iluminación dinámica con post-procesado
- Desarrollé el motor de física personalizado y sistema de checkpoint
Enfoque Técnico
Desarrollo en Unity:
- C# para mecánicas de juego, interacción con objetos y lógica de puzzles
- Motor de física personalizado para interacciones específicas del gameplay
- Sistema de checkpoint y guardado de progreso
- Iluminación dinámica con post-procesado para ambientación
Creación de assets 3D:
- Modelos de entorno y escenarios completos creados en 3D Studio Max
- Props interactivos optimizados para rendimiento
- Sistema de iluminación y ambientación integrado con los modelos
- Optimización de polígonos para balance entre calidad visual y rendimiento
Game Design:
- Sistema de puzzles lógicos variados con dificultad progresiva
- Exploración de entornos amplios con secretos ocultos
- Interacción con objetos mediante sistema de física
- Narrativa ambiental contada a través del escenario y los objetos
Resultado
Proyecto completo que integra programación, game design y arte 3D desde concepto hasta producto final, demostrando capacidad para abarcar todas las disciplinas del desarrollo de videojuegos.